De naam Thundr wordt steeds vaker genoemd in gesprekken over online risicoβs voor jongeren, maar komt ook steeds vaker voor in het nieuws. Toch weten veel ouders en scholen niet wat er precies gebeurt. Dat is begrijpelijk. Het gaat niet om een zichtbaar spel of een app waar jongeren bewust voor kiezen. Juist dat maakt Thundr en daarbij highscore game zo verraderlijk.
Wat is Thundr?
Thundr is een online platform waar mensen met elkaar in contact kunnen komen en gesprekken kunnen voeren. Op zichzelf is dat niet verkeerd. De anonimiteit maakt het laagdrempelig, maar juist dat is meteen het grootste gevaar. Er is nauwelijks toezicht en de kans op ongepaste of gevaarlijke situaties is groot. Net als bij veel andere sociale platforms draait het om contact en communicatie.
Het gevaar ontstaat door wie er actief zijn en met welke bedoelingen. Sommige gebruikers maken misbruik van het open karakter van Thundr. Zij zoeken gericht contact met jongeren en sturen gesprekken langzaam een andere kant op. Daardoor kan een onschuldig gesprek alsnog risicovol worden.
De highscore game: geen spel waar je bewust voor kiest
De highscore game is geen spel dat je downloadt of opstart. Jongeren komen er ongemerkt in terecht. Het begint vaak met een gesprek. Iemand vraagt of je βeen spelletjeβ wilt doen. Dat klinkt onschuldig en laagdrempelig. Vervolgens worden er laagdrempelige vragen gesteld zoals:
- Wat is je naam?
- Hoe oud ben je?
- Waar woon je?
- Zwaai naar de camera
- Doe een ‘peace-teken’ met je hand
Juist omdat deze vragen vertrouwd voelen, lijkt er geen reden om argwaan te hebben.
Van vragen naar opdrachten
Na verloop van tijd verandert het spel. De vragen maken plaats voor opdrachten. Door mee te doen kun je punten verdienen. Het doel is om zoveel mogelijk punten te halen en door te gaan naar het volgende level.
Die opdrachten beginnen klein, maar worden steeds extremer. Denk aan opdrachten zoals:
- Je bh laten zien of omhoog doen
- Je shirt uittrekken
- Een dansje doen voor de camera
- Je billen laten zien
Elke stap levert punten op. Hoe hoger je score, hoe verder je komt. Tegelijk wordt stoppen steeds lastiger.
Escalatie, druk en chantage
In sommige gevallen worden er schermopnames gemaakt van slachtoffers die de opdrachten uitvoeren. Beelden kunnen worden gebruikt om jongeren onder druk te zetten. Voor jongeren voelt het dan alsof ze er te diep inzitten en niet meer kunnen stoppen.
De druk neemt toe. Jongeren krijgen te horen dat beelden worden gedeeld als ze niet doorgaan. Zo wordt de highscore game een middel om controle uit te oefenen en jongeren te dwingen tot nieuwe handelingen. Wat begon als een spel, eindigt in dwang en afpersing.
De link met het dark web
De highscore game komt oorspronkelijk van het dark web. Dat is een online wereld waar anonimiteit centraal staat. Daardoor blijft dit fenomeen voor ouders en scholen grotendeels onzichtbaar. Jongeren zoeken niet zelf het spel bewust op, maar komen er via platforms als Thundr wel mee in contact. Juist omdat het zich afspeelt buiten de βnormaleβ online wereld, worden de risicoβs vaak onderschat.
Waarom digitale weerbaarheid essentieel is
De impact op jongeren kan groot zijn. Angst, schaamte en stress spelen een grote rol. Ook zien we duidelijke overeenkomsten met catfishing, waarbij jongeren worden misleid door nepaccounts en valse identiteiten.
Omdat alles plaatsvindt in privΓ©gesprekken, durven jongeren vaak geen hulp te vragen. Dat vergroot de schade en het gevoel van machteloosheid.
Thundr en de highscore game laten zien hoe snel een online gesprek kan ontsporen. Daarom is digitale weerbaarheid cruciaal. Jongeren moeten leren signalen te herkennen en weten dat ze altijd mogen stoppen. Door deze onderwerpen bespreekbaar te maken, verkleinen we de kans dat jongeren vastlopen in dit soort situaties.


